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2012年1月4日水曜日

DragonAge:Origins番外編

DragonAge:Origins番外編。
ウィッチハント。

終わってみての感想としては、本編>Awakening>ウィッチハントとやって
よかったと思う。すごく綺麗に終わった。

凄く切ない…だけどこれでよかったよね、ていう結末でした。
(その人のプレイした選択によるだろうけど)

なんだろうこの寂しさと安堵感が混ざったような気持ち。

MS08小隊見終わったあとシローとアイナ探す話を見た時のような気分です。

ありゃ、見つかってハッピーエンドだけどこっちはそっから更にどうするか、があるからな。

今思い出したけど、この寂しさはあれだ。
MADARA赤の聖神邪なんだわ。
そりゃ追っかけるわ。

は〜満足したぁ。
よろしい、ならば次はSkyrimだ。
だー明日で冬季休暇終わりじゃねぇか(# ゚Д゚)
明日、てか今日か…orz

2012年1月2日月曜日

DragonAge:Originsその2

初めてだったのもあってあんましパーティをいじったりせずに
流れのまま固定パーティでやってたんだけど
もう一周することがあれば色々やりたい。
でも、今は突き進むのみ。
(次にSkyrimが控えt…ゲフンゲフン)

最初は、
主人公(盾兼アタッカー)、
アリスター(盾兼アタッカー)、
犬(アタッカー兼遊撃)、
モリガン(魔法攻撃兼ヒーラー)
で固定。
バランスもよいので安定してるんだけど、最初は火力が弱いのが難点かな。
自分がめんどくさがりなのでキャラをあっちこっち変えながら戦闘したくないのもあって
主人公操作でやってたらよく全滅する。
慣れてなかったのもあるだろう。

どこで間違ったか犬を操作したときに覚醒した(゚д゚)!

犬で吠えて、転ばせて、引き裂いて、噛み倒して…
つ、つよいじゃないか(;・∀・)

開幕十分引きつけてから吠えてスタンしたところに各個撃破で数を減らしつつ
魔導師がいれば犬を突っ込ませて転ばせて余計な詠唱を邪魔する戦法で
安定する、安定するΣ(´∀`;)

これ以降、フェレルデンには犬をリーダーとした珍妙なパーティが目撃されることになる。

最終的にはアリスターが外れて、オグレンを入れて火力をカバー。

ラストも犬以外全滅して半ば諦めつつ噛んでたら犬が◯◯を倒すという…www
それまでの盛り上がりで感動しつつ決戦に臨んだのに噴いてシメてしまったΣ(゚Д゚ υ)

…犬時代の幕開けである…

DragonAge:Originsその1

2011年12月にプラチナ化してDLCもてんこ盛りで
お得感満載だったので購入したDragonAge:Origins。

昨日ようやくOriginsはクリアしたんだけど、
こんなにしょっちゅうセーブするゲームはスパロボ以来だな…ww
オートセーブがあるにはあるけどある程度決まった所でしかしてくれないので
最初に癖つけとかないと結構泣きを見るハメに(´;ω;`)

ていうのも、戦闘が結構シビアで考えなしに突っ込むとすぐ全滅するので
(雑魚戦でもその危険が常にある)

ギンガナム「ダークスポーンごときになぁ、このパーティが負けるわきゃねぇだろぉ!」

と油断してると普通に全滅して数時間がパァてことが何度か…orz
 なので戦闘が終わったらセーブ、敵がいそうだなぁてとこの前でセーブ、
てな感じで保険をかけながら進めた。

 まぁでも中盤以降は慣れてきてかなり楽しめた。
戦闘はFF11とかFF12みたいな感じといえばわかりやすいかな。
ガンビットシステムに慣れてたらすんなり慣れるんじゃないかなぁと思う。