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2013年4月9日火曜日

シムシティ|死に至る大気汚染、そして…

グリプス2の開発が一段落して、ふとグリプス1をなんとなく覗いてみたら
えらいことになってた。

大気汚染がやばい…というかリアルでもやばいとこがあるな。



グラフを見ると、もろにごみ焼却場、工業地帯から出た汚染物質が風にのって商業地区、住宅地区へ…orz

こいつはクセェ!大気汚染の臭いがプンプンするぜェェッ!!

風の向きって変わるのか…?
海側に吹いてたはずだったのに…。

ごみ処理については完全に失敗した。
焼却すれば溜まらないし、良いではないか良いではないかと3つも設置したのがまずかったというか
そもそも焼却がまずかった。

今後どうなるのかわからんが、大気汚染は消えん、とどっかで見た。

それならばごみを溜めて破壊して再設置。
木を植えまくって土壌汚染を浄化する方が環境には優しいらしい。
グリプス2ではその手法を取っている。

それに加えて下水が溢れそうだ…(|| ×m×)オ、オェ・・

下水処理場の拡張スペースがもうない(´;ω;`)

しょうがないので空いているスペースに2個めの下水処理場を設置。

その流れでごみ処理場の焼却場をすべて撤去。
ごみ置き場を2個に拡張。

大気汚染のせいで病気の患者が多いなぁー。
病院の病棟と救急車を拡張して様子見。

何か浄化する方法ないもんかね。
コスモクリーナー的な、てこれは放射能か(´・ω:;.:...

ここは北米西部4サーバ Green Noah 地域グリプス1。
君は刻の涙を見る…。

2013年4月8日月曜日

シムシティ|輸送トラックと毒手

グリプス1の開発は順調に進み、特に大きな問題もないまま
(2回くらいトカゲが出たがゴミ処理場の近くに湧いたので大きな被害がなかった)
税収も安定してるので次の街の構想をねる(*´Д`)

グリプス1と来たらグリプス2でしょ、てことで名前は先に決まったが
コンセプトをどうしよう。
グリプス1が標準的な街に対して何か特化した街にしようということで
街の資源をみると、原油、原鉱、石炭が出るようだ。

決まりだな、資源産出特化にしよう。



こんな感じになりました。

だがしかし、

ここでバグなのか仕様なのかわからない現象に遭遇┐(´∀`)┌

街をある程度発展させつつ、資源開発用の資金を貯めて
油井を設置したところで発生。
貿易センターを設置して貯蔵用のタンクを設置したにもかかわらず
油井から輸送トラックが出てこないッッ!!∑(゚Д゚)

満杯になり、操業を停止してもトラックは出てこない。
もしかして1日おいたら稼働するのか、とおいても出てこない。
停止、起動をして刺激を与えたら・・・出てこない。
あーあれか、一個目のゲージはバグがあって一回取り壊して拡張で設置すれb・・・出てこない。
油井自体を停止、起d・・・出てこない。
わかったわかった、ポンプが満杯なのにうg・・・出てこない。

・・・よろしい、ならば戦争だ。

油井を破壊し、再設置ッッ!!
これで裏返ってトラックも動き始め・・・出てこんかあぁ~~~ッッ!Σヽ(`д´;)ノ

一向にトラックが出る気配なし。
致命的じゃないか・・・とやる気を無くしかけた。
原油は諦めるか、と意気消沈して原鉱の採掘場を設置。
様子を伺う・・・。採掘はしてるみたい。

ここも直に、原鉱に沈む…さぁ、行こう…

この街のコンセプト自体を変えなければなー…と街を眺めながら貿易センターをふと見つけ、
輸送されないならいらないなぁ、と様子を伺うと…

裏返ったアアァァァッ!!!

原鉱が貯蔵されてるゥゥ!そして原油も何故か便乗して貯蔵されてるゥゥ!!
その意味不明な挙動に痺れない!憧れないイィィィ!!

慌てて石炭の採掘場も設置して、グローバルマーケットに輸出開始。

税収はトントンか、雀の涙ほどの黒字程度だが輸出の利益で人口少ない割にはガッポガッポでウハウハε=\_○ノ イヤッホーゥ!

しかし、この利益も永遠ではない…資源は有限なのだ。
わかっているが今はこのぬるま湯にどっぷり浸かりたいのだ。

結局、先のバグ?なのかどうかわからんが、油井単体だと輸送トラックが動かなかったが
他の採掘などの輸送を行うと釣られて正常に動き出した感じ。
そういう仕様なのか…?んなわけないと思いたい。

ここは北米西部4サーバにある Green Noah 地域、グリプス2。
君は刻の涙を見る…。

2013年3月20日水曜日

シムシティのお詫びゲーム

悩みに悩んだ末、バトルフィールド3にした。
箱でやってたし今更なんだが、PC版はPC版で新しい発見もあるだろうとポチる。

が。

キーボードでの操作に慣れない。。。

マウスも無理矢理intuos2のを使うがエイムしてからの微調整が効かん( ;´Д`)

諦めてパッドにすることにしよう、ということで有線の箱コンを探しに街へ。
箱コンなら手に馴染んでるしまだいけるだろσ(^_^;)

2013年3月18日月曜日

シムシティ|新たなる戦場

凄まじく久々だ。

さてシムシティである。
先日発売されて、やれサーバが不安定だとか、マップが狭いとか
色々前情報もあったが、二日目には買ってしまっていた(゚∀゚)

そもそもPCゲームはあまり、というかほとんど買わない上に
先の情報である。
正直控えようか迷ったが…

私は一向に構わんッッ!!

という烈先生の言葉が胸に響き購入( ゚д゚ )

bootcampのWindows7が眠りっぱなしなのでいい機会だ。

前評判のようにサーバが不安定な場面に出くわすことなくプレイ出来ているのは
やる時間が短いからだろうなぁ。

最初は北米西部1でやっていたが色々と試行錯誤の結果財政が破綻したので放棄(´・ω・`)

次に選んだのは北米西部4。
このゲーム、SFCの頃から変わらないと思うが最終的には渋滞との闘いの気がする。
先の財政破綻も渋滞で都市機能が失われたからだ。

ここでも試行錯誤した結果、道路を中規模のみにしてなるべく交差点を作らないように
したら安定はしたが人口が3万~4万を行ったり来たりで面白みに欠ける。。。
ただまぁその人口にしては商業、工業からの収入が良かったのでそのまま公庫を潤沢にした。

300万近く貯まった所で抜本的な都市計画を発動!

全ての道路、建築物を取り壊し、道路を引き直して
必要な施設を建てる。
時間はストップしたままで、市役所、管区警察、大規模消防、病院、
下水処理場&ろ過ポンプのコンボ、ゴミ処理場、濃縮太陽電池、大学、
これらを揃えた上で住宅地、商業、工業を配置して時間をスタートさせたら
みるみる公庫の金が減っていく…orz
わかってはいたが人口が増えて安定さえすれば…とがんばったが
「あと21時間で財政破綻します」のアナウンス。

えぇい!と警察、病院、大学をストップ。

人口が増えて収入が黒字になりそれぞれの施設を動かしても黒字を維持できるようになったら
稼働する形でなんとか安定させることが出来た。

はっきり言って今の形が渋滞の解決になるとは思っていないが
人口9万~10万を行ったり来たりしている中では渋滞で都市機能が麻痺するまでは至っていない。
もちろん一部では真っ赤になっている。

今後は別の街との連携を試して行きたい。
この街は何かに特化するわけではなくこの街のみである程度まわるようにしたい。

ここは北米西部4サーバにある「Green Noah」地域「グリプス1」
君は刻の涙を見る…



2012年7月8日日曜日

BattleField3新たな戦場その1

Skyrimはデスマ中にアルドゥイン倒して一応クリアしたので
それで一区切り。
Skyrimが来るまではちょいちょいやってたBF3に舞い戻ってた。

最初は突撃兵でやってたけど、撃ち合いであんま勝てんし、
そもそも乗り物来た時にどうしようもないってんで
途中から工兵に切り替えた。

よくよく考えたらBFシリーズは工兵率が高かったわΣ(´∀`;)

さて、工兵。
なんといってもジャベリン。
♪ピ ピ ピ ピ ピピピピー コン! バシュー ドゴーン♪
たまらんすなぁ。
最近はどんだけタイミングずらしてもスモークで避けられるけどさ…orz

トップアタックするには偵察兵(だっけ?)の協力が必要だけど
当たれば大抵無力化出来るので使える場面では積極的に使ってる。
(アラート出て牽制にもなるしね)

最近気づいたんだけど、ロックオン出来るのが乗り物(空のやつにはレーザー誘導必須)
だけかと思ったら、偵察兵のビーコン(?)みたいなのにも
ロック出来るんだねぇ。
よく屋上で狙撃に勤しんでらっしゃる方の傍には置いてあるので
ジャベリンを当てると巻き込まれるパターンが多い。

マップによってはヘリが邪魔なところがあるのでそういう時は
スティンガーに持ち替えて出る。
メトロみたいなとこはRPGに持ち替える。

つまりあれです。
精密射撃苦手><

2012年2月18日土曜日

Skyrimその8

ホワイトランの諦めかけていたクエをこなす時が来た。

こんな北の外れまで来て、なんか収容所みたいなとこがあるので
とりあえず近づいてみる。
「帰れ」とまぁ一蹴された。

クエリストを見ると平和的に解決しろ、とのこと。

ふぅーむ…この流れならコロコロして入るしかないぞ…(´・ω・`)

おや、向こうに見えるのは…ユキグマだ!(´(ェ)`)

…そうか、そういうことだったのか…

ジェリド「了解だ、ベセスダさん!」

 クマさんを挑発し、追っかけられながら守衛のもとへ。
当然守衛はクマを迎撃に飛び出す。
守衛とクマの荒ぶる声が聞こえる中、こっそりと中へ侵入。
牢獄のある建物へ入ってからクエリストを見てみる。

☓ 平和的に解決する

なん…だと…!Σ(´∀`;)

手を汚してないじゃないか!

シャア「っえぇぃ!」

…その後、その収容所から人の声が聞こえることはなくなったという…

2012年2月17日金曜日

Skyrimその7

全く更新できないな…><;

えーと、よろしい、ならば戦争だ、からか。
出口からはいって、入り口から逃げようとしたら途中の鉄格子が入り口側からしか開けれないので意を決して出口に向かいながら殲滅戦を開始した。

途中のドラウグルに関してはいつも通り、コソコソしながら弓で倒して
最後の強いやつも階段の下から射っては逃げ、射っては逃げのチキン戦法で殲滅。
問題は、外の魔法使うやつだ…。
これまた超チキン戦法で、でかい柱を軸にして常に向かいあうように逃げまわりながら、チマチマ弓を射ってたら倒した(;´∀`)

なんか上等そうな兜落としたぞ。
ヴォルサング?すげー性能いいじゃないか。
かぶる→顔がエライ事に(´;ω;`)
でも性能重視だからいい、気にしない。どうせ一人称で見えないし。
怖がるのはスカイリムの人達だけだ(・∀・)

そして世界は白銀の世界へ。

いよいよ序盤に受注しながらも解決は諦めかけていたホワイトランのあのクエをこなす時が来た…。

2012年1月17日火曜日

Skyrimその6

マルカルスの一件が落ち着いてからこの地方の各クエストを消化して、
ある程度消化できたので、いよいよあのクエ進めるかな。
「戦闘中行方不明」
クエ受けた時は、あぁ、救出すればいいのね、というノリだったが、
マップ見たらぶったまげたw

どんだけ遠いねん…w

こりゃ最後かな、とか思ってたが予定外の出来事でマルカルスに来たので、
割りと近いし攻略するか、と遠出した。

犬と馬を購入して旅を続けてたが山賊にどちらもやられてしまい、
一人旅となる…(´;ω;`)

途中雪山に差し掛かったときになんか回っていくのもだるいな、と
えぇい、わが征くは星の大海!とばかりに直進したら
雪山の頂上になんかあるぞ。
おおぉ!力の言葉だ。いいねぇ。(ガタッ
ん?なんか聞こえたぞ、と振り返ったらボロ雑巾みたいのがふよふよ浮いてる。

フン、わかってたよ、だが、貴様ごときアンデッドにこの強化した片手剣が耐えられるか!!(ザクッ
1mmも減らない…なんてことでしょう!

なんか氷の魔法3発食らったら死ぬんですけどwwww
強すぎるじゃねぇか!だが、この負けず嫌い王、舐めてもらっては困る!!
力の言葉受けた瞬間に後方に退避するも感知され瞬殺…
十回くらい試したけどこりゃ無理だわ、てことで諦めかけたその時…

なんかドアがある。

とりあえずそこに逃げ込んでヒットアンドアウェイでいけるじゃないか、とチキン王は閃き実行。
見ておれよ、あのボロ雑巾がぁ!(ガタッ
ん?なんか聞こえたぞ、と振り返ったら強そうなドラウグル。

貴様もか…だが貴様は倒した記憶がある!(ひたすら壁に隠れながら弓で倒したが)
今ならばこの強化した片手剣でやれるはずだ!(ザクッ
やっぱり減らない…なんてことでしょう!

そしてここから、おそらくは通常入り口から入ってきてこの場所に到達するであろうダンジョンを逆走し、反応するドラウグルを横目にダッシュダッシュダッシュ!
途中の蜘蛛は強化した片手剣で一撃だったので「邪魔だ、のけぃ!」とバッサバッサと斬り捨て、鉄格子の所まで来て絶望…内側から開かない…

そして男は決意する。
よろしい、ならば戦争だ。

2012年1月14日土曜日

Skyrimその5

マルカルスでの一件が落ち着いたので、街のその他のクエを消化。

遺跡を探索するのが予想以上に大変で苦労した(^◇^;)

フェルメルが沢山いてしかも固まってることが多いので下手にちょっかいだすとリンクしてボコられる(´・_・`)

なので、というかいつものように、隠密で遠目から弓で不意打ち。
着弾を確認しないまま逃げる

探してるが見つからず諦めるフェルメル

弓で不意打ち

このパターンで殲滅していったw
機械人形に囲まれるとこは柱と階段の隙間に逃げて常にタイマンになるようにして回復魔法とか薬でやりすごしつつ倒した。
運が良かったのは、フェルメルがどっかから来てて、共闘状態になったことかなw

全然関係ないけど、巨人に撲殺されるとなんでスカイダイビングするんだろうか...
あまりの怪力に地面に打ちつけられて、その反動であんな上空まで行ってしまうのだろうか。
初めてくらった時噴いたわ。

2012年1月11日水曜日

Skyrimその4

事態は急展開。

何気なく同胞団クエストをこなしつつウェアウルフの血を取り込み、
シルバーハンドの連中をギッタギタにして、さぁホワイトランまで帰るかな、と
走ってたら見事に迷って、近くの要塞に到着(名前失念)
落ち着いて地図みたら反対方向だった…良牙もビックリだなΣ(´∀`;)

んで、まぁ装備品とか重くなってたし売って軽くするかと街をふらついてたら
飲み勝負を挑んでくる酔っぱらいがいるじゃないか。

飲んでみる、余裕そうだ。まだまだいけるぜ。
なんだ、もう負けを認めるのか?飲み干してやるz…

-記憶をなくすほど飲んで目を覚ますと
 そこは、南方の要塞でした-

聖堂のおねぇさんには怒られるし、ポルナレフ状態だったw
そんだけ移動したことがビックリだわw

来ちまったものはしょうがないとフラフラしてたらまたもやトラブルに巻き込まれ、
街の陰謀を暴けとな、よろしい、ならば探偵だ。

この陰謀クエはバグなのか、よくわからんがハマり要素があるので自分と同じパターンの人はお試しあれ。

陰謀クエを進めていくと、黒幕がわかって依頼主に報告に戻る所まで来る。
正直話しの流れ上、何度となく命を狙われるので向かってくる奴はすべて敵と認識しがち。
依頼主のところまで戻ると、衛兵に殺されてて、罪は貴様に被ってもらう、とかぬかしやがる(;´∀`)
…てめぇらの血は何色だああぁぁ!!!
てなりますよ。
感情に任せて衛兵をポアすると街中の衛兵が敵になってクエが進まなくなる(´・ω・`)

解決方法は、一度街を出て馬かなんかに乗って遠くまで逃げて、ファストトラベルで
街に戻る。

すると、街に戻った瞬間、無駄な抵抗はやめろ、みたいな事言われるので大人しく従う。

これでクエが進みだすので同じ症状になって街をひとつ諦めかけた人はお試しあれ。

2012年1月10日火曜日

Skyrimその3

相変わらずの自由度で安心する。

勝てない奴がいれば、衛兵に任せるのみよ( ´Д`)y━・~~

核戦争後のワシントンDCもそうやって生きて来たんだ…

ひたすら隠密のスキルが上がるのはご愛嬌。
今回ダンジョンからエリチェンしたら追っかけてこないのかな。
とある山賊のボスと取り巻き2匹に何回もボコられて、
(´;ω;`)ワーン
とエリチェンしたら追っかけてこないので、

回復魔法

忍び足
(エリチェン)

弓(不意打ち)

ぎりぎりまで頑張る

エリチェン

このループで勝てた。

定石に囚われないのもベセスダさんの良いところ。

勝てばいいんだよ、勝てば!(´・ω・`)

2012年1月9日月曜日

Skyrimその2

今回インターフェースに慣れるのに戸惑うけど、
最初の村でのんびり暮らしてると慣れてくる(・∀・)

生産系が楽しすなぁw
鍛冶屋で研いだり、革なめしたり、防具強化したり…。
それだけかと思ったら川越えたところに製材所があって、
木こりの斧があれば(製材所に落ちてるので拝借する)
薪割りができる。
割った薪は朝〜夕方の間に親方に渡せばお駄賃くれるし(・∀・)イイ!!

ホワイトランに向かう途中の農場ではキャベツとじゃがいもを買い取ってくれる。
これも農場に植えてあるやつを回収したらいいと思われる。
(自分はどっかで拾ったのを渡してお金もらった)

暇があればジャンプしながら移動してるんだけど
(オブリビオンではそれでステータスが上昇してた)
今回、ジャンプ関係ないんかな…w

箱ならLBでダッシュ出来るので(スタミナが持つまで)
これでなんか上がりそうだな。

あと地味にわからなかったのが物を持つこと。
オブリビオンではLBかRBだったと思うけど、今回Aボタン長押しして
掴んだらもう一度A押すまで掴んでてくれるみたい。

いやまぁ、説明書見ろよ、て話ですね、わかります(;´∀`)

2012年1月4日水曜日

skyrimその1

いよいよだ。
本命の冒険が始まる( ̄^ ̄)ゞ

相変わらずの自由っぷりだなぁ。
今回吹き替えしたんだな。

吹き替えだとなんて言ってるか分からないから結局字幕オンにしちゃうんだけどね。

川で泳いで遊んでたけど今回息つぎゲージでないのかな(´・_・`)
水面に出たらぶはーっ、てされたから怖いわ(; ̄ェ ̄)

まだ始めたばかりでUIにも戸惑ってるけど、つぎなにしたらいいのかなー、と少々不安になりつつ、自由にやっていいんだという安心もありつつ進めて行こう。

ほんまベセスダさんはええ仕事してくれるわ~(^^)

DragonAge:Origins番外編

DragonAge:Origins番外編。
ウィッチハント。

終わってみての感想としては、本編>Awakening>ウィッチハントとやって
よかったと思う。すごく綺麗に終わった。

凄く切ない…だけどこれでよかったよね、ていう結末でした。
(その人のプレイした選択によるだろうけど)

なんだろうこの寂しさと安堵感が混ざったような気持ち。

MS08小隊見終わったあとシローとアイナ探す話を見た時のような気分です。

ありゃ、見つかってハッピーエンドだけどこっちはそっから更にどうするか、があるからな。

今思い出したけど、この寂しさはあれだ。
MADARA赤の聖神邪なんだわ。
そりゃ追っかけるわ。

は〜満足したぁ。
よろしい、ならば次はSkyrimだ。
だー明日で冬季休暇終わりじゃねぇか(# ゚Д゚)
明日、てか今日か…orz

DragonAge:Origins-Awakeningその2

DragonAge:Origins-Awakening後半戦。

DLCだからだろうけど、クエにしても余計な回り道がないおかげでサクサク進む。
非常に心地よい。
主人公も鬼強いしね。

メインのクエにしても本編みたいにダンジョンが糞長くてかったるくならない程度なのがよいねv( ̄Д ̄)v

こっちも流れのままに固定パーティにしたけど、ローグがいると楽だなぁ。
箱も開けれるし、弓が地味に、というか普通に強い。

ジャスティス加入後はオグレンと交代させてレギュラーにしてみた。
精霊戦士の持続アビリティの効果で体が半透明になるやつがあるんだけど、イベント時には解除しておくことをオススメする…(ノ∀`)

なんでかってーと、成り行き上、死体に精霊が乗り移った状態の人で、まぁ傍から見たらゾンビなわけですね、まだ腐っちゃいないけど明らかに顔色悪いし、顔もこけてます。
そのせいか知らないけど半透明になると目玉と歯だけが半透明にならずにクッキリ見えてる状態になって、なんだか理科室の人体模型が動いてるみたいになるwww
しかもキャラ的に正義感溢れる人なのでその顔で糞真面目なことばかり言う…><;
いいイベントのシーンでもわらっちまうじゃねーかヽ(`Д´)ノ

さて、Awakeningも最終決戦。
余裕だろとたかくくってたらやっぱり全滅したwww

主人公(盾兼アタッカー)
ジャスティス(サブ盾兼アタッカー)
ナサニエル(遊撃)
アンダース(ヒーラー)

この構成で突っ込んだら多勢に無勢、というかボスのスタンがウゼー(;´∀`)
頼みの綱の援軍もFFありなのでさらに追い打ちでヒーラーが先に死んで詰みw

2回目で倒したけど、その時は最初のでかい触手は自力で頑張って(気絶塔使用)、
チャイルダーが出尽くしたらアーキテクトの援軍で焼き払う。
しばらくは本体に集中砲火するもまた雑魚が湧いてくるので
大体この辺で盾以外が死んでくるので回復塔で仕切りなおし。
この時、アンダースとナサニエルを自分で操作して遠目に配置。
(最初からしとけって話だけどね…w)
あとは主人公とジャスティスで本体攻撃、忘れてた火炎塔を使ってダメ押し。

これで倒せました。

主人公が盾なんで、必然的に持続アビリティの挑発使ってて
チャイルダーがワラワラ寄ってくるんだけど
立ち上がっては押し倒されて、立ち上がっては押し倒されて、てされた時は
ブチッてなるね┐(´д`)┌
ダメ0だからいいけどさ…盾じゃない主人公だったらトラウマになりそうだな。

2012年1月3日火曜日

DragonAge:Origins-Awakeningその1

DragonAge:Origins-Awakening突入。

何だろうこの、物語が続く嬉しさ反面、少しの寂しさみたいなものは(´・ω・`)

うまい例えが見つからないが、
スレイヤーズNEXTが終わったあとTRYが始まった時の空虚感
と言えばわかるだろうか(´・ω・`)ショボーン

まだやり始めたばっかでわからないけど敵から小物臭がするというかw

レベルがポンポン上がるのは心地いいかな。
スキルも追加されてて、普通に楽しめる。

ザコ敵が本編に比べてほんとに雑魚になってるから少々歯ごたえがないかもしれない。
でもちゃんと強い奴は強いのでやっぱり油断してるとすぐ全滅する( ゚д゚)

主人公が戦士だからなのかな、すんげー固いんだけど。。。
ザコ敵の攻撃が基本0なんだよね( ゚д゚)
盾だし、本領発揮でいいことだけどねw
ワンコがいないのでしゃあなしに主人公操作してるけど、戦法はあんま変わらず。

開幕引きつけてウォークライ、魔導師がいれば突っ込んでシールドバッシュ、ラッシュなど。

最大の敵が倒された後とはいえ、一大事に変わりはないというのにこの地方の人々の人間臭い主義主張がリアルで楽しい。

現実もこれと似たようなもんだよなぁ。
そら、シャアもアクシズ落とそうとするわな(´;ω;`)

2012年1月2日月曜日

DragonAge:Originsその2

初めてだったのもあってあんましパーティをいじったりせずに
流れのまま固定パーティでやってたんだけど
もう一周することがあれば色々やりたい。
でも、今は突き進むのみ。
(次にSkyrimが控えt…ゲフンゲフン)

最初は、
主人公(盾兼アタッカー)、
アリスター(盾兼アタッカー)、
犬(アタッカー兼遊撃)、
モリガン(魔法攻撃兼ヒーラー)
で固定。
バランスもよいので安定してるんだけど、最初は火力が弱いのが難点かな。
自分がめんどくさがりなのでキャラをあっちこっち変えながら戦闘したくないのもあって
主人公操作でやってたらよく全滅する。
慣れてなかったのもあるだろう。

どこで間違ったか犬を操作したときに覚醒した(゚д゚)!

犬で吠えて、転ばせて、引き裂いて、噛み倒して…
つ、つよいじゃないか(;・∀・)

開幕十分引きつけてから吠えてスタンしたところに各個撃破で数を減らしつつ
魔導師がいれば犬を突っ込ませて転ばせて余計な詠唱を邪魔する戦法で
安定する、安定するΣ(´∀`;)

これ以降、フェレルデンには犬をリーダーとした珍妙なパーティが目撃されることになる。

最終的にはアリスターが外れて、オグレンを入れて火力をカバー。

ラストも犬以外全滅して半ば諦めつつ噛んでたら犬が◯◯を倒すという…www
それまでの盛り上がりで感動しつつ決戦に臨んだのに噴いてシメてしまったΣ(゚Д゚ υ)

…犬時代の幕開けである…

DragonAge:Originsその1

2011年12月にプラチナ化してDLCもてんこ盛りで
お得感満載だったので購入したDragonAge:Origins。

昨日ようやくOriginsはクリアしたんだけど、
こんなにしょっちゅうセーブするゲームはスパロボ以来だな…ww
オートセーブがあるにはあるけどある程度決まった所でしかしてくれないので
最初に癖つけとかないと結構泣きを見るハメに(´;ω;`)

ていうのも、戦闘が結構シビアで考えなしに突っ込むとすぐ全滅するので
(雑魚戦でもその危険が常にある)

ギンガナム「ダークスポーンごときになぁ、このパーティが負けるわきゃねぇだろぉ!」

と油断してると普通に全滅して数時間がパァてことが何度か…orz
 なので戦闘が終わったらセーブ、敵がいそうだなぁてとこの前でセーブ、
てな感じで保険をかけながら進めた。

 まぁでも中盤以降は慣れてきてかなり楽しめた。
戦闘はFF11とかFF12みたいな感じといえばわかりやすいかな。
ガンビットシステムに慣れてたらすんなり慣れるんじゃないかなぁと思う。