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2012年1月4日水曜日

DragonAge:Origins-Awakeningその2

DragonAge:Origins-Awakening後半戦。

DLCだからだろうけど、クエにしても余計な回り道がないおかげでサクサク進む。
非常に心地よい。
主人公も鬼強いしね。

メインのクエにしても本編みたいにダンジョンが糞長くてかったるくならない程度なのがよいねv( ̄Д ̄)v

こっちも流れのままに固定パーティにしたけど、ローグがいると楽だなぁ。
箱も開けれるし、弓が地味に、というか普通に強い。

ジャスティス加入後はオグレンと交代させてレギュラーにしてみた。
精霊戦士の持続アビリティの効果で体が半透明になるやつがあるんだけど、イベント時には解除しておくことをオススメする…(ノ∀`)

なんでかってーと、成り行き上、死体に精霊が乗り移った状態の人で、まぁ傍から見たらゾンビなわけですね、まだ腐っちゃいないけど明らかに顔色悪いし、顔もこけてます。
そのせいか知らないけど半透明になると目玉と歯だけが半透明にならずにクッキリ見えてる状態になって、なんだか理科室の人体模型が動いてるみたいになるwww
しかもキャラ的に正義感溢れる人なのでその顔で糞真面目なことばかり言う…><;
いいイベントのシーンでもわらっちまうじゃねーかヽ(`Д´)ノ

さて、Awakeningも最終決戦。
余裕だろとたかくくってたらやっぱり全滅したwww

主人公(盾兼アタッカー)
ジャスティス(サブ盾兼アタッカー)
ナサニエル(遊撃)
アンダース(ヒーラー)

この構成で突っ込んだら多勢に無勢、というかボスのスタンがウゼー(;´∀`)
頼みの綱の援軍もFFありなのでさらに追い打ちでヒーラーが先に死んで詰みw

2回目で倒したけど、その時は最初のでかい触手は自力で頑張って(気絶塔使用)、
チャイルダーが出尽くしたらアーキテクトの援軍で焼き払う。
しばらくは本体に集中砲火するもまた雑魚が湧いてくるので
大体この辺で盾以外が死んでくるので回復塔で仕切りなおし。
この時、アンダースとナサニエルを自分で操作して遠目に配置。
(最初からしとけって話だけどね…w)
あとは主人公とジャスティスで本体攻撃、忘れてた火炎塔を使ってダメ押し。

これで倒せました。

主人公が盾なんで、必然的に持続アビリティの挑発使ってて
チャイルダーがワラワラ寄ってくるんだけど
立ち上がっては押し倒されて、立ち上がっては押し倒されて、てされた時は
ブチッてなるね┐(´д`)┌
ダメ0だからいいけどさ…盾じゃない主人公だったらトラウマになりそうだな。

2012年1月3日火曜日

DragonAge:Origins-Awakeningその1

DragonAge:Origins-Awakening突入。

何だろうこの、物語が続く嬉しさ反面、少しの寂しさみたいなものは(´・ω・`)

うまい例えが見つからないが、
スレイヤーズNEXTが終わったあとTRYが始まった時の空虚感
と言えばわかるだろうか(´・ω・`)ショボーン

まだやり始めたばっかでわからないけど敵から小物臭がするというかw

レベルがポンポン上がるのは心地いいかな。
スキルも追加されてて、普通に楽しめる。

ザコ敵が本編に比べてほんとに雑魚になってるから少々歯ごたえがないかもしれない。
でもちゃんと強い奴は強いのでやっぱり油断してるとすぐ全滅する( ゚д゚)

主人公が戦士だからなのかな、すんげー固いんだけど。。。
ザコ敵の攻撃が基本0なんだよね( ゚д゚)
盾だし、本領発揮でいいことだけどねw
ワンコがいないのでしゃあなしに主人公操作してるけど、戦法はあんま変わらず。

開幕引きつけてウォークライ、魔導師がいれば突っ込んでシールドバッシュ、ラッシュなど。

最大の敵が倒された後とはいえ、一大事に変わりはないというのにこの地方の人々の人間臭い主義主張がリアルで楽しい。

現実もこれと似たようなもんだよなぁ。
そら、シャアもアクシズ落とそうとするわな(´;ω;`)